| |
| |
 |
Park
Simulator |
 |
|
De
Park Simulator is een systeem waarmee een compleet park kan worden
nagebouwd en waarin de capaciteiten van de attracties, restaurants
en wegen worden ingebracht. Door de definitie van de aantallen bezoekers,
gezinssamenstellingen en gedragspatronen kunnen simulaties worden
gemaakt van de bezttingsgraad en de wachttijden. |
| |
 |
Wachttijd
berekening |
 |
|
Via
een totaal geparametiseerd systeem kunnen simulaties worden gemaakt
met verschillende soorten gedragspatronen, bezoekerssamenstellingen,
aankomsttijden en bezettingsgraad. Per attractie wordt aangegeven
wat de wachttijden zijn, afhankelijk van de ingezette middelen en
de instellingen van de parameters. Verschillende rapportages zijn
mogelijk. Via dit systeem kunnen allerlei alternatieve strategieen worden nagebootst. |
| |
 |
Capaciteits
berekening |
| |
|
Voor
alle attracties, winkels, restaurants en wegen kunnen capaciteitsberekeningen
worden gemaakt met verschillende overzichten per tijdseenheid en naar
verschillende gezichtspunten. |
| |
 |
Flow
analyse |
 |
|
Via
de definitie van gedragspatronen en alle informatie over wachttijden,
drukte op de wegen kunnen gedetailleerde flow analyses worden gemaakt,
die met name voor de aanleg van nieuwe wegen en attracties gebruikt
kunnen worden om inzicht te krijgen in de gevolgen van geplande veranderingen.
Via koppelingen met aparte apparatuur waarmee bezoekers kunnen worden
geteld kan het systeem ook gekoppeld worden met sensoren in het park
en zo tot een combinatie van metingen en simulaties leiden. |
|