Park Simulator
  De Park Simulator is een systeem waarmee een compleet park kan worden nagebouwd en waarin de capaciteiten van de attracties, restaurants en wegen worden ingebracht. Door de definitie van de aantallen bezoekers, gezinssamenstellingen en gedragspatronen kunnen simulaties worden gemaakt van de bezttingsgraad en de wachttijden.
  Wachttijd berekening
  Via een totaal geparametiseerd systeem kunnen simulaties worden gemaakt met verschillende soorten gedragspatronen, bezoekerssamenstellingen, aankomsttijden en bezettingsgraad. Per attractie wordt aangegeven wat de wachttijden zijn, afhankelijk van de ingezette middelen en de instellingen van de parameters. Verschillende rapportages zijn mogelijk. Via dit systeem kunnen allerlei alternatieve strategieen worden nagebootst.
  Capaciteits berekening
    Voor alle attracties, winkels, restaurants en wegen kunnen capaciteitsberekeningen worden gemaakt met verschillende overzichten per tijdseenheid en naar verschillende gezichtspunten.
  Flow analyse
  Via de definitie van gedragspatronen en alle informatie over wachttijden, drukte op de wegen kunnen gedetailleerde flow analyses worden gemaakt, die met name voor de aanleg van nieuwe wegen en attracties gebruikt kunnen worden om inzicht te krijgen in de gevolgen van geplande veranderingen. Via koppelingen met aparte apparatuur waarmee bezoekers kunnen worden geteld kan het systeem ook gekoppeld worden met sensoren in het park en zo tot een combinatie van metingen en simulaties leiden.
 

 
Multi Motions© 2002, Gewijzigd op: 31 mei, 2002.